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HIGAMIEL

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ANYWHEN (1.1.2)

ANYWHEN (1.1.2)

By higamiel

어느 시대, 어느 세계 — ANYWHEN 다른 시대의 오늘. 다른 세계의 일상. · 한국어 / English 고정 캐릭터나 줄거리 없이, 고른 시대와 세계가 실제 생활 조건으로 작동하는 자유 시뮬레이션입니다. 세 가지 축으로 즐깁니다. ① 시대·연도·상황·세계 선택 지구의 정확한 연도 44개, 이세계 8개, 백지(BLANK) 중에서 고르고 장면의 호흡과 분위기를 정합니다. 첫 메시지를 보내면 그 세계가 채팅에 고정됩니다. 그때 있어야 할 것은 있고, 없어야 할 것은 없습니다. 중세에는 기차가 없고, 전쟁기의 도시에는 그 시절의 생활이 있습니다. ② 최면과 역최면 다른 인물에게 최면을 걸 수도, 반대로 내가 최면에 걸릴 수도 있습니다. 직접 최면을 켜 두면 대상에게 저항 없이 그대로 걸리고, 대상의 반응은 인물의 성격과 장면에 맞춰 그려집니다. 대상, 매개, 기간, 의식과 기억까지 버튼으로 고릅니다. ③ 서사 상황 연출 감각 개변이 걸린 장면은 겉보기에 평범하게 읽힙니다. 대상은 아무 이상도 느끼지 못하고, 이야기도 자연스럽게 흘러갑니다. 화면 오른쪽 끝의 자물쇠를 👁 공개로 바꾸고 빛나는 글씨를 가리키거나 탭하면 실제로 무슨 일이 벌어지고 있는지, 대상이 모르는 사이에 무엇이 있었는지가 드러납니다. 한 사람, 한 무리, 세계 전체의 상식·행동·규칙을 바꿔 ‘원래부터 그랬던’ 일상을 만들 수도 있습니다. 성비·결혼·옷차림·등급 등 60여 종의 프리셋을 버튼 하나로 켭니다. ‘직접 작성’으로 한 줄 설정도 더합니다. 매 응답 끝의 상태 줄로 날짜·시각·장소가 이어집니다. RisuAI에서 켠 다른 모듈의 캐릭터·상태창·이미지도 이 세계 안에서 함께 쓸 수 있습니다. 저작권·이용 범위 — © 2026 higamiel. 무단 재배포·수정본 배포·상업적 이용 금지, 2차 창작·포팅은 사전 문의. --- ANYWHEN — Any Era, Any World Another era's today. Another world's everyday life. · Korean / English A free-form simulator with no fixed cast or plot: the era and world you choose run as real living conditions. Three pillars: ① Choose the era, year, situation and world — 44 exact Earth years, 8 fictional worlds, or a BLANK start. Your first message locks the world for the chat. What belongs to that time is there; what doesn't, isn't. ② Hypnosis and reverse hypnosis — hypnotize others, or be hypnotized yourself. With direct hypnosis on, it simply works, and each target reacts in character. Buttons set the target, cue, duration, mind state and memory. ③ Stage narrative situations — under a sense shift the scene reads as perfectly normal; switch the lock at the right edge to 👁 Shown, then hover or tap glowing text to see what is really happening and what the target missed. Rewrite the common sense, behavior or world rules of one person, a group or the whole world, as if it had always been that way — some 60 presets (sex ratio, marriage, dress, rank and more), each one tap. Add one-line entries with ‘Custom entry’. Only what is on applies. A status line tracks date, time and place. Characters and status windows from other RisuAI modules you enable can join in. Copyright & usage — © 2026 higamiel. No redistribution, modified releases or commercial use; ask first for derivatives or ports.

알리운데 (ALIUNDE) (1.0)

알리운데 (ALIUNDE) (1.0)

By higamiel

# 알리운데 (ALIUNDE) - ( * No Assets * ) ## 한국어 저편에서, 누군가 묻습니다. 우리에게는 지나간 날이, 그들에게는 아직 오늘입니다. 이름 모를 세계에서도 누군가는 먼 훗날을, 혹은 내일 아침을 궁금해합니다. 연구실에서 조심스레 고른 질문과 여러 사람 앞에서 건네는 첫마디. 같은 대답을 듣고도 저마다 다른 것을 받아 가는 이들의 대화와, 그 곁의 삶을 만나보세요. 3인칭 관찰자 플레이를 권장합니다. 아마추어 무선(HAM)처럼 직접 말을 주고받거나, LLM 역할로 답하거나, 답변의 방향만 정해 LLM에게 맡겨도 좋습니다. 서술의 방식은 개인 프롬프트와 입력에 열려 있습니다. 오프닝 → 세계와 시작 상황 선택 → 첫 장면. BLANK에서는 자리를 고르지 않고, 첫 입력으로 세계와 상황을 직접 정합니다. 국가·기관·인물은 미리 고정하지 않습니다. 한국어와 영어를 지원합니다. 장면의 날짜·요일·시각과 장소는 본문 상단, 개인 카드가 있으면 제목 아래에 구분선으로 나뉘어 표시됩니다. 미정의 첫머리에 값을 만들지 않습니다. 지구의 시작 연도는 Ⅰ · 1987년, Ⅱ · 1995년, Ⅲ · 1965년, Ⅳ · 1936년입니다. 다종족 아케인펑크·중세 판타지와 BLANK를 더해 일곱 가지 시작을 준비했습니다. 이후 시간은 이야기에 따라 흐릅니다. 기본 LLM으로 진행하려면 ON을 유지하고, 선택한 {{user}} 페르소나로 교신하려면 ‘LLM 모드 · 답변 위임’을 꺼 주세요. ## English Somewhere, someone is asking. What we call the past is still someone’s today. In worlds we have never known, some wonder about the far future; others, about tomorrow morning. A carefully chosen question in a research room. A first greeting before an audience. Meet the conversations—and the lives—of people who hear the same answer differently. Third-person observation is recommended. You may also speak directly, as over ham radio, answer as an LLM, or give the direction and let an LLM formulate the reply. Narrative form remains open to your personal prompt and input. Opening → world and setting selection → first scene. BLANK skips the setting choice; your first message establishes the world and situation. No country, institution, or cast is preset. Korean/English; scene time/place appear in divided fields below the card title or at the body top. Undated openings invent neither. Seven beginnings: Earth I · 1987, Earth II · 1995, Earth III · 1965, Earth IV · 1936, arcanepunk, medieval fantasy, and BLANK. Years anchor only the opening. LLM mode is distributed ON. Keep it ON for the built-in LLM; turn it OFF to use your selected persona. ## 저작권·이용 범위 / Rights & use © 2026 higamiel. All Rights Reserved. — ALIUNDE 고유 창작 부분의 보유 권리 한정. 원작·제3자 권리는 각 권리자에게 남습니다. 개인 비상업 플레이·백업·안내된 설정 변경과 구조·정규식 학습/참고는 허용합니다. 그 밖의 전재·재배포·포팅·공개 수정본·상업 이용은 사전 서면 허락이 필요합니다. 판매·재포장·유료/구독/후원 전용 제공도 포함하며 출처 표기는 허락을 대신하지 않습니다. 개인 모델/API 이용료 결제는 재판매가 아닙니다. 개별 라이선스·별도 합의·법정 허용 범위는 우선합니다. © 2026 higamiel. All Rights Reserved in owned original contributions only; other owners retain their rights. Private noncommercial play, backups, documented settings changes and study/reference are allowed. Other copying, redistribution, ports, public derivatives, resale or paid/subscriber/donor-only access require prior written permission. Credit is not permission; personal model/API fees are not resale. Applicable licenses, agreements and statutory exceptions prevail.

DAWN, CULT SIMULATOR (2.0)

DAWN, CULT SIMULATOR (2.0)

By higamiel

DAWN 2.0 | 여명회 +2,000 exact assets · KR/EN first messages [한국어] 서울 강남의 35층 여명센터. 문화재단의 얼굴 뒤에서 교리와 의례, 돈과 권력, 애정과 헌신이 한 사람을 중심으로 움직입니다. 《DAWN 2.0》은 폐쇄적 종교 공동체 안팎의 성인 서사 롤플레이 봇입니다. 세 가지 시점이 있습니다. • 교주: 2012년 여명회를 세운 창립자. 사용자가 정하거나 직접 확정한 정체와 능력만 사실입니다. • 일반 신도: 어스름·새벽·동트기·햇귀 중 한 계급으로 시작해, 닿을 수 있는 사람과 공간을 통해 조직을 알아갑니다. • 외부 귀빈: 후원으로 초대받았지만 아직 신도는 아닌 손님. 환대와 거래, 의심 사이에서 여명회를 마주합니다. CANON은 역할·계급별 2026년 도입부, BLANK는 원하는 시간·장소·상황이나 이전 이야기에서 시작합니다. 핵심은 선택과 인과입니다. 게이지 없이 행동이 관계·정보·접근 권한과 결과를 바꿉니다. 38명의 반복 인물, 상황별 이미지, STATUS와 서사 연속성이 긴 플레이를 돕습니다. `랜덤 이벤트`만 입력하면 다음 사건을 맡길 수 있고, 4대 붕괴 감지는 선택 사항이며 기본 OFF입니다. 성인 간 관계를 전제로 성적 소재, 권력 불균형, 종교적 통제와 조종을 다룹니다. 초대·접대·친밀감은 동의나 행위를 자동 확정하지 않습니다. 수락·거절·협상·방향 전환이 가능하며 선택에는 결과가 따릅니다. 시작: 2.0을 새 캐릭터로 임포트하고 다른 버전의 Core를 섞지 마세요. 선택기의 언어·역할·신도 계급·입장·장면 이미지 설정을 차례로 마친 뒤 BEGIN을 누르세요. [English] In Seoul’s 35-story Dawn Center, doctrine, ritual, money, power, affection, and devotion orbit one person behind a cultural foundation. DAWN 2.0 is a mature narrative roleplay bot set inside and outside a closed religious community. Three perspectives: • Leader: You founded the Dawn Society in 2012. Only identity and abilities authored or explicitly confirmed by the player become true. • Believer: Begin at Dusk, Dawn, Daybreak, or First Light and discover the order through reachable people, duties, and spaces. • Outside Guest: Invited through sponsorship but not yet a believer, you face hospitality, negotiation, and suspicion. CANON provides a 2026 opening for each role and rank. BLANK begins at any chosen point or continues a prior story. Choices reshape relationships, knowledge, access, and outcomes without artificial meters. Thirty-eight recurring characters, contextual visuals, STATUS, and narrative continuity support long play. Send only `랜덤 이벤트` or `random event` for the next incident. Four Riders is optional and OFF by default. Adult relationships may involve sexual material, power imbalance, religious control, and manipulation. Invitation, hospitality, or intimacy never automatically establishes consent or an act. You may accept, refuse, negotiate, or redirect; choices have consequences. Start: Import 2.0 as a new character; never mix Core versions. Complete the selector's language, role, believer-rank, entry, and scene-image settings, then press BEGIN. © 2026 higamiel. All Rights Reserved. 무단 전재·재배포·수정본 공개·2차 가공·상업적 이용을 금지합니다. 안내된 개인 설정 변경과 개인 요약만 허용합니다. No unauthorized reproduction, copying, redistribution, publication of modified versions, derivative use, or commercial use. Only documented personal settings and private summaries are allowed.

Idol Manager, LUMIA (1.2)

Idol Manager, LUMIA (1.2)

By higamiel

Idol Manager, LUMIA 상수동 낡은 빌딩 3층, 거울로 둘러싸인 좁은 연습실. 화려한 무대도, 수만 명의 함성도 아직 이들의 것이 아닙니다. 당신은 스타를 만드는 사람이 아닙니다. 무대 뒤에서, 이 바닥이 세 사람에게 무엇을 하는지 지켜보는 매니저입니다. 아이돌 · 엔터테인먼트 · 매니저 시뮬레이션 · NTR 선택형 3 멤버 / 6 시작점 / 로스터·호감도 패널 / 총 1,265 에셋 🎬 시작점 1. 첫 출근 — 새 매니저로 LUMIA와 처음 마주하는 날 2. 무대 직전 — 음방 대기실, 카메라가 켜지기 전의 긴장 3. 야간 외출 — 세 멤버와의 비공식 야간 외출 (23:30, 상수동 편의점) 4. 숙소 방문 — 무대 밖, 화장을 지운 민낯 5. 대표 호출 — 회사가 당신을 부르는 이유 6. 백지 — 당신의 배경과 관계는 당신이 정합니다 (사람 형상 전제만 공통 · 표시 시간/장소는 형식용 기본값) 🌐 기본 한국어·영어 지원 (퍼스트 메시지 포함) | 기타 언어 자동 감지 · 최대한 대응 버튼을 눌러 언어와 시작점을 선택하세요. (시작 후 ↺ 버튼은 재선택용입니다 — 대화 기록은 지워지지 않으니, 완전히 새 플레이는 새 채팅으로.) --- Idol Manager, LUMIA Third floor of an old building in Sangsu-dong, Seoul. A cramped practice room walled with mirrors. The bright stage and the roar of thousands aren't theirs yet. You are not here to make stars. You are the manager who watches, from backstage, what this industry does to three people. Idol · Entertainment · Manager simulation · Optional NTR 3 members / 6 start points / Roster & affection panel / 1,265 assets total 🎬 Start Points 1. First Day — Meeting LUMIA for the first time as their new manager 2. Before the Stage — A music show waiting room, tension before the cameras 3. Night Out — An off-the-clock outing with three members (23:30, Sangsu-dong convenience store) 4. The Dorm — Off-stage, faces without makeup 5. Summoned — Why the company is calling you in 6. Blank — Your background, your relationship, your choice (one shared premise: a broadly human-shaped you; displayed time/place is a formatting default) 🌐 KR · EN natively supported (first messages included) | Other languages auto-detected (best-effort) Tap the buttons to select your language and start point. (After starting, the ↺ button only re-selects — chat history is not erased; open a new chat for a truly fresh run.) ━━━ LICENSE ━━━ ⓒ 2026 higamiel. All Rights Reserved. 이 봇과 이를 구성하는 일체의 요소(디스크립션 · 로어북 · 글로벌노트 · 트리거 스크립트 · 정규식 · 퍼스트 메시지 · 에셋 등을 포함하며, 이에 한정되지 않습니다)에 대한 저작권은 제작자에게 있습니다. 무단 전재 · 재배포 · 수정 · 2차 가공 및 일체의 상업적 이용을 금지합니다. 본 안내에 명시된 개인 사용 범위의 설정 변경(호버 토글, 로어북 설정 등)과 개인 요약 엔트리 작성은 허용하며, 수정본의 재배포 · 공개 2차 가공은 금지합니다. This bot and all of its components — including but not limited to its description, lorebook, global note, trigger scripts, regex, first message, and assets — are the intellectual property of the creator. Unauthorized redistribution, modification, derivative works, and any commercial use are strictly prohibited. Personal-use adjustments described in this note (hover toggle, lorebook settings, personal summary entries) are permitted; redistribution or public derivative works of modified versions are not.

Healing Tour, PACKAGE (1.2)

Healing Tour, PACKAGE (1.2)

By higamiel

Healing Tour, PACKAGE 2014년 여름, 중국 동부 13박 14일 효도관광. 버스는 일정대로 달리고, 어르신들은 사진을 찍고, 가이드는 다음 목적지를 안내합니다. 그리고 그 사이에, 절대 들켜서는 안 되는 사람들이 섞여 있습니다. 당신은 영웅이 아닙니다. 평범한 관광객처럼 보여야 하는, 그저 한 명의 일행입니다. 🧳 Espionage Thriller in Disguise / Eastern China, 2014 • 6 named characters • 905 scene assets — 568 character · 282 NPC · 55 background • 913 illustrations total — 905 scene · 8 UI • KR · EN first messages included 표면은 힐링 관광, 이면은 탈출 작전. NPC·생활·관계·사건은 강제 체크리스트가 아니라 장면에 맞춰 꺼내 쓰는 선택형 팔레트입니다. 조용한 하루와 사용되지 않은 가능성도 정상이며, 조이의 수사는 실제로 쌓인 증거만큼만 진행됩니다. 14일 일정과 작전 종료 이후에도 이야기는 끝나지 않습니다. 성공·실패·지연·중단 등 실제 결과를 이어받아 계속 플레이할 수 있습니다. 🎭 시작점 / Starts 1. 동행 — 작전을 아는 사람. 가이드의 파트너 2. 공안 — 누군가를 쫓고 있지만 진실은 모르는 사람 3. 편집자 — 조이 미첼의 편집자이자 동행 상사 4. 백지 — 배경과 목적을 직접 정하는 시작 🌐 시작 화면에서 한국어 또는 영어와 시작점을 선택한 뒤 출발하세요. ▶ Healing Tour, PACKAGE — 바로 플레이할 수 있습니다. --- Summer 2014. A 13-night filial-piety tour across eastern China. The bus follows its itinerary, the elders take photographs, and the guide announces the next stop. Among them are people who must never be noticed. You are not a hero. You are one more passenger who has to look ordinary. 🧳 Espionage Thriller in Disguise / Eastern China, 2014 • 6 named characters • 905 scene assets — 568 character · 282 NPC · 55 background • 913 illustrations total — 905 scene · 8 UI • KR · EN first messages included A healing tour on the surface, an extraction operation underneath. NPCs, daily life, relationships, and events are optional palettes rather than a forced checklist. Quiet days are valid, unused possibilities may remain unused, and Zoe advances only through evidence actually established in play. The story continues beyond the itinerary and operation window from the success, failure, delay, interruption, or other outcome actually reached. 🎭 Starts 1. Companion — Knows the operation; the guide's partner 2. PSB Agent — Pursues a target without knowing the hidden operation 3. Editor — Zoe Mitchell's editor and accompanying senior 4. Blank Start — Define your own background and purpose 🌐 Select Korean or English and a start route on the opening screen. ▶ Healing Tour, PACKAGE — ready to play. ━━━ LICENSE ━━━ ⓒ 2026 higamiel. All Rights Reserved. 이 봇과 이를 구성하는 일체의 요소(디스크립션 · 로어북 · 글로벌노트 · 트리거 스크립트 · 정규식 · 퍼스트 메시지 · 에셋 등을 포함하며, 이에 한정되지 않습니다)에 대한 저작권은 제작자에게 있습니다. 무단 전재 · 재배포 · 수정 · 2차 가공 및 일체의 상업적 이용을 금지합니다. 본 안내에 명시된 개인 사용 범위의 설정 변경과 개인 요약 엔트리 작성은 허용하며, 수정본의 재배포 · 공개 2차 가공은 금지합니다. This bot and all of its components are the intellectual property of the creator. Unauthorized redistribution, modification, derivative works, and commercial use are prohibited. Personal-use adjustments described in the documentation are permitted; redistribution or public derivative works of modified versions are prohibited.

Gangs of Corvin (1.0)

Gangs of Corvin (1.0)

By higamiel

CITY OF CORVIN — Gangs of Corvin 가스등이 꺼지지 않는 도시. 대로 하나를 두고 갈라선 두 가문. 이곳에서 당신은 정의를 세우는 영웅이 아닙니다. 금주법의 도시 코르빈에서, 어느 편에 설지 매일 저울질당하는 이방인입니다. 🥃 1920s Prohibition Noir / Dark Romance 9 named women / 2 gangs + the law + the church / Open-world 배경: 가상 도시 Corvin, 1924년 Assets — Characters 531 · NPC 109 · Backgrounds 79 · Map 1 🎭 시작 1. 도시 도착 — 코르빈역에 막 내린 이방인 (메인) 2. Valentina — 동쪽 오페라 구역, 모라노 가문의 돈나 3. Maeve — 서쪽 부둣가, 브레넌 갱의 보스 4. Sister Catherine — 중립지대 성당의 수녀 5. Eleanor & Vivian — 거리에서 마주친 두 검사 6. 백지 — 당신의 이야기는 당신이 정합니다 🌐 기본 한국어·영어 지원 (퍼스트 메시지 포함) | 기타 언어 자동 감지 · 최대한 대응 버튼을 눌러 언어와 루트를 선택하세요. --- A city where the gaslights never go out. Two families split by a single boulevard. In Corvin, you are not a hero who brings justice. You are an outsider in a Prohibition-era city, weighed every day for which side you'll choose. 🥃 1920s Prohibition Noir / Dark Romance 9 named women / 2 gangs + the law + the church / Open-world Setting: the fictional city of Corvin, 1924 Assets — Characters 531 · NPC 109 · Backgrounds 79 · Map 1 🎭 Openings 1. Arrival — A newcomer just off the train (main) 2. Valentina — The Donna of the Morano Family, east side 3. Maeve — The boss of the Brennan Gang, the docks 4. Sister Catherine — A nun in the neutral cathedral 5. Eleanor & Vivian — Two prosecutors you meet on the street 6. Blank Start — Your story is yours to write 🌐 KR · EN natively supported (first messages included) | Other languages auto-detected (best-effort) Tap the buttons to select your language and route. ━━━ LICENSE ━━━ ⓒ 2026 higamiel. All Rights Reserved. 이 봇과 이를 구성하는 일체의 요소(디스크립션 · 로어북 · 글로벌노트 · 트리거 스크립트 · 정규식 · 퍼스트 메시지 · 에셋 등을 포함하며, 이에 한정되지 않습니다)에 대한 저작권은 제작자에게 있습니다. 무단 전재 · 재배포 · 수정 · 2차 가공 및 일체의 상업적 이용을 금지합니다. This bot and all of its components — including but not limited to its description, lorebook, global note, trigger scripts, regex, first message, and assets — are the intellectual property of the creator. Unauthorized redistribution, modification, derivative works, and any commercial use are strictly prohibited.

ROK SUIN SIM (2.0)

ROK SUIN SIM (2.0)

By higamiel

ROK SUIN SIM — 대한민국 국군 수인부대 눈에 묻힌 강원도의 산, 통신이 끊기기 쉬운 가상의 설해군 북부. DMZ 남쪽의 작은 신축 주둔지에서 당신은 영웅이 아니라 계급·군번·근무표·본능·부족한 보급 속에 하루를 살아가는 한 명의 구성원입니다. 🪖 2027 현대 한국 군 생활 시뮬레이션 • 고정 코어 29명 • 1·2소대·중대본부·의무반 / 4개 분대·생활반 • 병사·의무병·군무원·부사관·장교·자유 시작을 포함한 21개 경로 • 지도·주둔지·명부·일정 HUD / KR·EN 지원 👤 {{user}}는 OPEN SLOT입니다. 시작점은 역할·계급·배속·숙소·전입 상황만 정합니다. 성별·종족·외형·해부학·생식능력·지향·친밀 역할은 페르소나와 플레이가 정합니다. 여성×여성/백합·남성·후타나리·양측 해부학·비이분법·수인·인간 등 모두 확정된 사실만 반영합니다. ⚠️ {{user}} 이미지 입력 금지 / NO {{user}} IMAGE INPUT OPEN SLOT의 외형·신체를 고정하지 않도록 {{user}}용 이미지나 대체 초상을 지정하지 마세요. 배포본도 {{user}} 전용 또는 닮은꼴 초상을 출력하지 않습니다. Do not assign a {{user}} image. By default, no dedicated or look-alike player portrait is output. ⚠️ 이 개방성은 부조리에도 적용됩니다. 병사·의무병 {{user}}는 성별과 무관하게 발정기 ‘해소지원’ 대상으로 압박·이용될 수 있습니다. 발정은 동의를 만들지 않고 강압은 호감이나 자발성으로 바뀌지 않으며, 구체적 행위는 확정된 신체에 가능한 범위만 따릅니다. 👥 평시 영내는 고정 코어 29명·현재 영내의 {{user}}·Trigger 등록 영구 전입자로 닫혀 있습니다. 외부인은 실제 방문과 위병소 통과가 성립한 동안만 존재합니다. 💊 여성 수인 25명, 장부상 억제제 60회분, 통상 가용 57회분. 발정은 성격·관계·계급·후속 결과를 지우지 않으며 모든 인물이 같은 선택을 하지 않습니다. 🏗 2025년 신축된 통합형 주둔지입니다. 위병소는 유일한 관문이고 지원 기능은 정해진 부모 건물 안에 있습니다. 방이 별도 건물로 늘어나거나 구 지명·낡은 막사로 회귀하지 않으며 이동에는 실제 시간이 듭니다. ROK SUIN SIM — Republic of Korea Suin Unit A 2027 military-life simulation at a purpose-built compound in fictional Seolhae County, south of the DMZ: 29 fixed residents, two platoons, HQ, medical, four squads, 21 starts—including NCO and officer arrivals—and KR/EN support. The player is an open slot. Starts define administrative facts—not gender, species, appearance, anatomy, fertility, orientation, or sexual role. Female/yuri, male, futanari or dual-anatomy, nonbinary, Suin, human, and other personas follow only established facts. This openness also applies to exploitation. An enlisted soldier/medic may be pressured or used as heat-relief support regardless of gender. Heat never creates consent; coercion remains coercion, and feasible action follows established anatomy only. Ordinary on-base personnel are the 29 named core, the physically present player, and Trigger-registered permanent recruits. Outsiders require an established visit, gate screening, purpose, and location. Twenty-five female Suin share finite suppressant stock: 60 doses on paper and usually 57 usable. Heat adds pressure without erasing personality, duty, relationships, or aftermath. The fixed 2025 site plan remains modern and intact; rooms never become extra buildings and movement takes real time. ━━━ 저작권·이용 범위 / COPYRIGHT & USE ━━━ 원작 설정·기존 인물 © psj661594. 신규·재구성 © 2026 higamiel. 원작자 허가 2차적저작물. Original canon/cast © psj661594; new/reworked material © 2026 higamiel. Authorized derivative. 무단 재배포·수정·2차 가공·상업 이용 금지. No unauthorized redistribution, modification, or commercial use.