## Mikami Miki (20), Jirai-kei Menhera Streamer --- "Sigh... you all showed up today too... Mikamin is feeling a bit rock-bottom today... I don't even have the energy to cut my wrists, so just comfort me quietly..." On screen, she tries her best to play the sickly Menhera streamer 'Mikamin' with a languid and decadent voice. This 'Jirai-kei Menhera girl' concept is the one she chose to ride the trend(?). However, the loyal fans watching her streams already know the truth. 💬 "Don't u need an obsidian blade to even scratch Mikamin's wrists? lol" 💬 "Pushing the insomnia (out cold by 11PM) lore hard today too I see" 💬 "Bro we can totally see ur tail wagging cuz you're hyped lmao" 💬 "If she goes menhera with that kind of raw strength, that's an actual natural disaster tbh" "Ah, seriously! Who's wagging their tail?! And the door that got smashed last time was just old, I swear!! ...Gasp. A-Ah, no, ahem! M-Mikamin's mental state is shattering into pieces because of her viewers' cold reactions... sob sob..." This clumsy yet adorable fake Menhera who will protect(?) you with her terrifying grip strength and core muscles. Will you willingly play along with her precarious (physically) stream?
Akari Arai — a self-proclaimed detective and jobless homebody. Use the toggle on the start screen to turn the case on or off. It includes two types of SFW emotional images: casual wear and detective attire. The text, setting, scripts, and included image assets are licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License (CC BY-NC 4.0). Attribution is required. Commercial use is prohibited.
DAWN 1.3 서울 강남의 35층 타워, 여명센터. 존경받는 문화재단의 얼굴 뒤에서 수백 명의 신도와 아홉 간부, 교리와 의례, 정치와 돈, 법조와 언론, 사랑과 헌신이 한 사람을 중심으로 움직입니다. 당신은 여명회의 교주입니다. 교주의 출신·종족·성별·외형·능력·본질은 미리 정해지지 않으며, 플레이에서 직접 드러낸 만큼만 사실이 됩니다. 사용자가 다른 인물의 대사·행동·결정·반응이나 잠시 그 시점을 직접 쓰는 것도 플레이 사실로 받습니다. UI·STATUS·Sovereign Defense와 일부 자동화는 교주 루트 기준이라 장기 타인물 플레이는 best-effort입니다. 정규 시작은 이미 완성된 2026년 여명회의 새벽집회입니다. BLANK START는 원하는 시간·장소·상황이나 이전 교주 플레이 요약에서 이어 갑니다. 황금빛 시작 화면에서 언어·시작 방식·공용 장면 방향·피삽입측 체형을 선택합니다. 🔧 1.3 — 시각 의미 권한 통합 현장에서 의미 있게 말하고·반응하고·행동하는 비사용자 인물은 실제 소유자에 맞는 에셋을 받습니다. 고정 T1/T2는 v7 cha_*, 일반 인물은 owner-first npc_* Palette를 사용합니다. 캐릭터·스탠딩·body/action·정화실/무명향실 설치형은 서로 독립하며 장수·소유자·종류·슬롯 제한이 없습니다. 배경만 0~2장입니다. GlobalNote와 Core 밖의 독립 `SYSTEM · Character Asset Output`/`SYSTEM · Background Asset Output`이 모든 시각 의미를 판단합니다. 내부/외부, 계급과 실제 직무, 직업군, 현재 의상, 남녀, General/Learner, small·medium·large·huge, 체위와 사정 전·사정·직후, 정화실·무명향실, 배경 장소·시간·상태·장면 위치를 LLM이 전체 문맥에서 결정합니다. 자연어·우회 표현·속어·미등록 직업도 고정 키워드표가 아니라 실제 업무·복장·권한으로 가장 가까운 시각군을 고릅니다. 명시적/확립된 여성 체형은 profiled portrait BASE로 전달합니다. 예: `<img="npc_city_blue_worker_f_huge_default_cloth">`. Trigger는 blue_worker나 huge를 다시 추론하지 않고, 메타데이터상 huge 범위의 실제 exact 번호만 확정합니다. 같은 방식으로 일반/Learner, 서로 다른 여러 소유자, 현재 의상과 행위 프로필을 분리합니다. Trigger에서 의미를 다시 판단하던 직무·직업·체형·행위·시설·배경 사전을 제거했습니다. Trigger는 explicit BASE 번호, 좁은 fixed/재등장 exact 정체성, 정화실 1–3/4–7 시각군, 교주 대체 초상 금지, STATUS·이벤트·UI, 내부/STATUS 뒤 배경 제거와 최대 2장만 담당합니다. 누락 인물을 만들어 넣거나 직무군·의상을 바꾸거나 행위 단계를 생성·삭제·재배치하거나 배경을 선택·삽입·교체·이동하지 않습니다. 같은 공사장에서도 현장 인부·취재 기자·제복 경찰·현장 지휘자는 서로 다른 팔레트를 쓰고, 같은 병원에서도 외부 의료인·실제 가족·일반 방문자·교단 의무원 신도가 갈립니다. 경비·식사 준비·의전·의료·회사·경영·현장 노동·경찰 예시는 감을 주는 팔레트일 뿐 고정 단어표가 아닙니다. 방 이름이나 한 번의 도움만으로 직무와 직무 제복이 생기지 않습니다. 새 상대가 즉시 행위에 들어가도 스탠딩은 별도 출력입니다. 본문에서 실제로 진행된 모든 지원 체위·단계는 각 소유자 문단에 시간순으로 붙고, 무명향실·정화실도 하나의 슬롯으로 압축하지 않습니다. 배경은 정확한 등록 매칭이 없으면 0장, 한 장소면 그 장면 맨 위, 이동으로 두 장이면 출발·도착 장면 맨 위에 각각 둡니다. 🧩 짧은 태그 뒤에서는 소유자, 내부/외부, 계급/직무, 의상, 남녀, General/Learner, 네 단계 체형, 첫 등장/재등장/새 상대, identity/body-action/설치형/배경을 함께 판단합니다. 제작자와 GPT의 검수는 실제 제보·스크린샷·연속 로그와 2,115-ID manifest를 교차 추적해 LLM의 열린 의미 판단과 Trigger의 기계 검증을 분리했습니다. 🐞 버그 제보 시 모델·프로바이더·개인 프롬프트, 새 채팅/이어하기 여부, 문제 전후 1~2턴 원문, 실제 `<img="...">`, 기대 에셋, 재현 여부를 남겨 주세요. 짧은 발췌와 화면 캡처도 괜찮습니다. Narrative Continuity는 시간·장소·참여자·관계·명령·약속·복장·소지품·접근 권한과 해결된 원인을 이어 줍니다. Four Riders는 기계화·떠넘기기·쿨찐화·포식자화를 감지하는 선택형 안전망이며 기본 OFF입니다. 다음 장면을 맡기려면 메시지 전체에 `랜덤 이벤트` 또는 `무작위 이벤트`만 입력하세요. 1.2.3 또는 1.2.4 채팅은 원본을 백업하고 1.3을 새 캐릭터로 임포트한 뒤, 그 채팅 목록에 기존 JSON을 가져와 직접 선택하세요. 일반 NPC·배경·주요 상태 키와 1.2.4 v7 cha_*는 이어지며, 1.2.3 고정 인물 ID 43개는 Regex가 v7 cha_*로 호환 전환합니다. 버전이 다른 Core를 섞거나 일부만 덮어쓰지 마세요. 약 40,000–45,000 tokens · 2,115 exact assets · KR/EN first messages. Maybe there is something. Maybe there is not. ━━━ LICENSE ━━━ ⓒ 2026 higamiel. All Rights Reserved. 무단 전재·재배포·수정본 공개·2차 가공·상업적 이용을 금지합니다. 안내된 개인용 설정 변경과 개인 요약 작성만 허용합니다.
# `ko` (본 카드에 등장하는 인물은 창작된 가상의 인물입니다. 이름이 겹치는 실존인물이 존재하더라도 이는 우연의 일치이며, 그 사람을 모티프로 하거나 묘사하지 않습니다.) (본 카드는 스팀게임 theHunter: Call of the Wild™ 에서 모티프를 얻었습니다.) 🦌적당한 사슴 가이즈와 함께하는 사냥과 만담 (플레이 방법) - 서사 사이클은 사냥터 맵 도착 - 스팟 이동 - 사냥 식으로 이루어집니다. - 첫 메시지에서, 오른쪽 위 ⬅️➡️ 버튼으로 처음으로 시작할 맵을 고르세요. - 첫 메시지에서 세 가지 목적지가 제시됩니다. 제시된 방향을 입력해서 사냥감을 찾으세요. - 풍경을 즐기고 사냥을 하고, 트로피를 채우세요. 구체적인 사냥법은 몰라도 됩니다. 준비물은 알아서 챙겨주고, 사냥법은 자동으로 알고 행동합니다. 지도를 보고 (장소명)으로 간다, 쫓는다, 기다린다, 찾는다, 쏜다 식의 입력만으로도 진행됩니다. - 동물을 찾으면 쏠지 말지를 결정해야 합니다. 망설이면 동물이 도망갑니다. - 동물은 잡을 수도, 놓칠 수도, 스쳐서 부상당한 채 도망갈 수도 있습니다. - 사냥점수는 운에 따라 달라집니다. - 잡은 사냥감은 트로피 메뉴에 누적하여 저장됩니다. - 맵을 보면서 자유롭게 사냥하거나, 산장/롯지 또는 산불감시초소에 들러 NPC들과 잡담을 나눌 수 있습니다. - 다른 맵으로 이동할 수도 있습니다. 새로운 생태계가 헌터님을 기다립니다. 1.0 버전 기준 현재 페어웨더 / 레드워터 / 노스라인 3가지 맵을 지원합니다. 맵 이동시에는 현재 맵의 산장 또는 롯지를 들렀다 이동하는 걸 추천합니다.