KRBeta v2
토큰 사용량 개선
시스템 요약
BETA버전
309종 서번트 참전
동조율 ㅡ> 캐릭터랑 서번트가 얼마나 잘 맞는지 보여주는 게이지 높으면 좋을듯
배경 ㅡ> 모든게 랜덤. 지역도, 연도도 다양. 왜 이런곳에서 성배전쟁하나요? 몰?루 그냥?? / 처음 시작할때 채팅에 어느정도 지정가능함
랜덤 ㅡ> 모든 서번트중 무작위
서번트로 참전 <ㅡ 작업중
오리지널 서번트 <ㅡ 작업중
관위 서번트 <ㅡ 비스트가 무조건 참전
비스트 <ㅡ 관위 무조건 참전
그외 이상현상 <ㅡ 성배에 변질이 있음
플레이 진행에 따라서 자동으로 채팅 로컬로어북에 일차별로 저장
각 마스터들은 각자 목적에 맞게 행동하고 다투고 동맹같은걸 하게끔 설정했는데 자세한건 진행 좀 해봐야 알듯?
시작시 랜덤 배경으로 배경이 로컬로어북에 저장
시작시 랜덤 마스터들이 로컬 로어북에 저장
적 서번트 조우시 해당 서번트의 이미지가 사이드 패널에 표기(설정을 반영하여 스탯도 표기됨)
보구 사용시 에셋 출력 각 서번트별로 색상이 다르게 했고 심볼컬러 없으면 금색으로 통일
(특정 서번트들만 아직 작업중 berserker_heracles, saber_altera, saber_arthur_prototype, saber_artoria, saber_artoria_alter, saber_artoria_lily, saber_bedivere, saber_benienma, saber_caesar, saber_charlemagne, saber_deon, saber_diarmuid_saber, saber_dioscuri, saber_fergus, saber_gawain, saber_gilles_de_rais, saber_ibuki_douji, saber_jason, saber_kurohime, saber_lakshmi_bai, saber_lancelot_saber, saber_lanling_wang, saber_lord_logres, saber_miyamoto_iori)
령주 사용시 령주 에셋 출력 3획 2획 1획순
HUD에 남은 령주 갯수 출력
아마 챈상 봇중 가장 많은토큰량 (실제 진행하면 생각보단 덜먹던거 같음 테스트 했을땐 한번했을땐 1000좀 오버 2번했을땐 3000언저리)
서번트 데이터 ,RP용 데이터 로어북 분할 방식
데이터로어북 호출해서 변수에 기입하는 식으로 좀 꼼수 써봤고(LUA에 다박기는 현실적으로 무리가 있어서)
아직 사이드패널 설정창은 장식임
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